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Les chevaliers de la table ronde

CHF 70.50

Ici, c’est en collaboration avec vos compagnons d’armes, tous incarnant de valeureux et nobles Chevaliers, que vous allez lutter ensemble pour votre survie contre le jeu lui-même !!! Pareille mission est en apparence fort simple – une escouade de nobles et preux Chevaliers comme la vôtre devrait se jouer d’un tel défi comme d’un simple jeu d’enfants, n’est-ce pas ?

Disponibilité: Rupture de stock Code : DOW871981 Catégorie :

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Description

Rien n’est en fait moins sûr. Car votre tâche risque d’être singulièrement compliquée par la présence, toujours possible, jamais certaine, d’un traître infiltré en votre sein, attendant patiemment son heure pour frapper au pire moment et semer ainsi troubles et dévastations sur votre groupe affaibli. Et dire que la victoire semblait si proche … Il y a beaucoup de matériel dans la boite des chevaliers. Il existe notamment trois principaux types de cartes : les cartes d’Allégeance, distribuées en début de partie, déterminent l’allégeance de chacun des joueurs – en faveur de Camelot et de l’ensemble des Chevaliers du groupe lorsque la carte est Loyal . en faveur des Forces du Mal si la carte est celle du Félon. Les cartes Blanches, représentent une variété d’évènements ou de personnages favorables aux Chevaliers loyaux. Les cartes Noires sont quant à elles systématiquement porteuses de mauvaises nouvelles pour les Chevaliers.  BlasonsChaque Chevalier possède un Blason qui lui est propre. Véritable fiche de personnage, ce Blason tient lieu de feuille de route pour le joueur tout au long de la partie. Systématiquement tourné Chevalier face visible en début de partie, c’est là qu’est placé le dé matérialisant les Points de Bravoure du Chevalier et qu’est stockée toute relique gagnée au cours d’une Quête. C’est également sous ce Blason qu’est glissée, face cachée, la carte d’Allégeance du Chevalier en début de partie. Il y a aussi différents plateaux de jeu (plateau principal et plateaux annexes) qui représentent les différents lieux à visiter au cours des Quêtes qui forment l’essence même du jeu. La victoire ou la défaite dépendra de la réussite ou de l’échec des différentes Quêtes poursuivies par les Chevaliers. Au nombre de ces Quêtes figurent une Quête pour retrouver Excalibur, la fameuse Quête du Saint Graal, une Quête pour retrouver l’Armure de Lancelot, une Quête pour terrasser le Dragon, des Tournois contre le Chevalier Noir et d’incessantes Guerres contre les Pictes et les Saxons… Pour gagner ces différentes quêtes les joueurs devront être capables, seul ou ensemble, de poser des combinaisons de cartes blanches. Chaque quête réussie se concrétisera par des épées blanches sur la table ronde, chaque quête ratée rapportera des épées noires. La partie se termine prématurément par un triomphe des forces du Mal si :’12 Engins de Siège encerclent Camelot’ plus rarement, dès qu’une 7eme épée noire est déposée la Table ronde ou enfin si tous les Chevaliers – Félon excepté – en viennent à mourir.

Informations complémentaires

Disponibilité

Plus disponible

Age minimum

10 ans

Nombre de joueurs minimum

3

Nombre de joueurs maximum

7

Durée minimum

90 minutes

Date de sortie

30.12.2004

Difficulté

Normale

Langue du jeu

Français

Editeur

Days of wonder

EAN 13

0824968719817

Avis

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